"Test": type: world events: on walked over GeldA1: - if <flag.p:Geldautomat> == ! runtask 'Geldautomatansage' on player join: - if '<flag.p:zinsenerhalten || none>' == none && !'<flag.p:inbank_money || none>' == none && <flag.p:inbank_money> > 0 runtask 'zinsen' on player death: - NARRATE 'Du hast all dein Geld verloren!' - EXECUTE ASSERVER 'money set <player.name> 0' - ^flag global Gelditemzahl:+:1 - ^flag global 'Gelditem<flag.g:Gelditemzahl>:<player.money.asint>' - ^drop Gelditem on player pickup item: - if <context.item.scriptname> == Gelditem && <player.inventory.stacks> < 36 { - give money qty:<context.item.display> - random 5 - narrate 'Du hast <context.item.display.asint> Taler gefunden' - narrate 'Nicht schlecht...<context.item.display.asint> Taler...' - narrate 'Du hebst <context.item.display.asint> Taler auf' - narrate 'Du findest <context.item.display.asint> Taler auf dem Boden' - narrate '<context.item.display.asint> Taler' - run gelditemnehmen delay:1t - determine fulfilled - NARRATE 'Du hast all dein Geld verloren!' - EXECUTE ASSERVER 'money set <player.name> 0' # Change the 3 in "- flag 'zinsen:*:3' in What percentage u like 'Zinsen': type: task script: - flag 'zinsen:<flag.p:inbank_money.asint>' - flag 'zinsen:/:100' - flag 'zinsen:*:3' - flag 'inbank_money:+:<flag.p:zinsen.asint> - flag 'zinsenerhalten' duration:600m - NARRATE 'Du hast 3% Zinsen erhalten. (<flag.p:zinsen.asint>)' 'Geldautomatansage': type: task script: - ^flag Geldautomat duration:120 - NARRATE 'Willkommen an einem unserer Geldautomaten in Tupferlkirchen!' - WAIT 1 - NARRATE 'Möchtest du <gold>auszahlen<white> oder deinen <gold>Kontostand<white> abfragen?' #BANKER NPC "bankerass": type: assignment interact scripts: - 00 bankerguest - 10 bankerbauer - 20 banker_script actions: on assignment - trigger name:click toggle:true - trigger name:chat toggle:true 'bankerguest': type: interact Requirements: Mode: All List: - ingroup 'default' Steps: 1: Click trigger: script: - CHAT "Als Gast darfst du leider noch kein Konto eröffnen. Mache die Führung am Dorfplatz in der Altstadt!" 'bankerbauer': type: interact Requirements: Mode: All List: - ingroup 'builder' Steps: 1: Click trigger: script: - CHAT "Als Bauer darfst du leider noch kein Konto eröffnen. Baue ein zum Dorf passendes Haus in der Altstadt und lasse dich zum Bürger befördern!" 'banker_script': type: interact Requirements: Mode: any 1 List: - ingroup 'Kaiserin' - ingroup 'obermotz' - ingroup 'madame' - ingroup 'Buerger' steps: 'announce banker*': click trigger: script: - chat "Hallo, <PLAYER.name>! Willkommen in der Bank von Tupferlkirchen!" - WAIT 2 - chat "Willst du ein Konto &5eröffnen&2, &5auszahlen&2, &5einzahlen&2 oder deinen &5Kontostand&2 überprüfen?" chat trigger: 1: trigger: Ich möchte bitte ein Konto /eröffnen/! script: - if '<flag.p:inbank_money || none>' == none runtask 'Beröffnen' else CHAT "Ich sehe du hast bei uns schon ein Konto! Mehrere sind nicht erlaubt!" 2: trigger: Ich möchte mir bitte Geld /auszahlen/ lassen! script: - if '<flag.p:inbank_money || none>' == none CHAT "Du musst erst ein Konto eröffnen!" else runtask 'Bauszahlen' 3: trigger: Ich möchte bitte Geld auf mein Konto /einzahlen/! script: - if '<flag.p:inbank_money || none>' == none CHAT "Du musst erst ein Konto eröffnen!" else runtask 'Beinzahlen' 4: trigger: Ich möchte meinen /Kontostand/ wissen! script: - runtask 'showhowmany' 'deposit': click trigger: script: - CHAT "Na? Wieviel willst du einzahlen?" chat trigger: 1: trigger: /REGEX:^\d+$/ script: - ^zap 'step:announce banker' - ^if '<player.money.asint>' >= <player.chat_history> runtask 'deposit procedure' else chat "So viel hast du leider nicht!" - ^if '<player.money.asint>' >= <player.chat_history> CHAT "Ganz wie du willst!" 'take': click trigger: script: - CHAT "Wieviel solls denn sein?" chat trigger: 1: trigger: /REGEX:^\d+$/ script: - ^zap 'step:announce banker' - if '<flag.p:inbank_money>' >= <player.chat_history> runtask 'take procedure' else chat "Leider hast du nicht so viel auf deinem Konto!" - if '<flag.p:inbank_money>' >= <player.chat_history> CHAT "Selbstverständlich! Hier Bitteschön!" 'Beröffnen': type: task script: - flag inbank_money:20 - CHAT "Meinen Glückwunsch! Du hast soeben ein Bankkonto eröffnet. Wir haben dir 20 coins als Willkommensgeschenk überwiesen." 'Bauszahlen': type: task script: - CHAT "Wieviel möchtest du gerne abheben?" - ZAP step:take script:banker_script 'Beinzahlen': type: task script: - CHAT "Wieviel?" - ZAP step:deposit script:banker_script 'showhowmany': type: task script: - zap 'step:announce banker' script:banker_script - if <flag.p:inbank_money> == 0 chat "Dein Konto ist Komplett leer!" - if '<flag.p:inbank_money || none>' == none Chat "Du besitzt kein Konto bei uns." else if <flag.p inbank_money> > 0 chat "Dein Kontostand beträgt <^flag.p:inbank_money.asint>." 'deposit procedure': type: task script: - flag player 'inbank_money:+:<player.chat_history>' - take money qty:<player.chat_history> - NARRATE 'Kontostand <flag.p:inbank_money.asint>.' 'take procedure': type: task script: - flag player 'inbank_money:-:<player.chat_history>' - give money qty:<player.chat_history> - NARRATE 'Restkontostand <flag.p:inbank_money.asint>.' #ATM NPC "Geldautomatass": Type: assignment interact scripts: - 10 Geldautomat "Geldautomatass": Type: assignment interact scripts: - 10 Geldautomat 'Geldautomat': Type: Interact Requirements: Mode: None Steps: 1: Chat Trigger: 1: Trigger: /Kontostand/ Script: - if <flag.p:inbank_money> == 0 Narrate 'Dein Konto ist Komplett leer!' - if '<flag.p:inbank_money || none>' == none Narrate 'Du besitzt kein Konto bei uns.' else if <flag.p:inbank_money> > 0 NARRATE 'Kontostand <^flag.p:inbank_money.asint>.' 2: Trigger: /auszahlen/ Script: - if '<flag.p:inbank_money || none>' == none NARRATE 'Du besitzt kein Konto!' else if <flag.p:inbank_money> > 0 runtask 'Geldautomatauszahlung' 2: Chat Trigger: 1: Trigger: /REGEX:^\d+$/ Script: - zap 1 - if '<flag.p:inbank_money>' >= <player.chat_history> runtask 'take procedure' else if '<flag.p:inbank_money>' < <player.chat_history> NARRATE 'Leider hast du nicht so viel auf deinem Konto!' - if '<flag.p:inbank_money>' >= <player.chat_history> NARRATE 'Auszahlung erfolgreich' 'Geldautomatauszahlung': Type: task script: - ZAP 2 script:Geldautomat duration:30 - NARRATE 'Auszahlungsbetrag eingeben' gelditemnehmen: type: task script: - take Gelditem Gelditem: type: item material: 371 display name: <flag.g:Gelditem<flag.g:Gelditemzahl>> lore: - Taler waren in diesem Geldbeutel - Jetzt ist er leer...
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